Black Ops 2 - Camo Bytes + C# [1.18]

Discussion dans 'Call of Duty : Black Ops 2' créé par Modz-Eraz, 10 Août 2014.

  1. Modz-Eraz

    Modz-Eraz Membre

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    salut a tous , c'est Modz-Eraz

    je vous release les bytes de chaque camouflages

    Code:
    //
                           
                            public static class Cammo
                            {
                            public static class Local
                            {
                                //Primary = G_Client + 0x2DB
                                //Secondary = G_Client + 0x2BF
                                public static uint Primary = 0x01781203;
                                public static uint Secondary = 0x017811e7;
                            }
                            public static class Online
                            {
                                //Primary = G_Client + 0x287
                                //Secondary = G_Client + 0x26B
                                public static uint Primary = 0x017811af;
                                public static uint Secondary = 0x01781193;
                            }
                                public static class Camos
                                {
                                    public static byte[] None = { 0x00 };
                                    public static byte[] DEVGRU = { 0x01 };
                                    public static byte[] A_TACS_AU = { 0x02 };
                                    public static byte[] ERDL = { 0x03 };
                                    public static byte[] Siberia = { 0x04 };
                                    public static byte[] Choco = { 0x05 };
                                    public static byte[] Blue_Tiger = { 0x06 };
                                    public static byte[] Bloodshot = { 0x07 };
                                    public static byte[] Ghostex_Delta_6 = { 0x08 };
                                    public static byte[] Kryptek_Typhon = { 0x09 };
                                    public static byte[] Carbon_Fiber = { 0x0A };
                                    public static byte[] Cherry_Blossom = { 0x0B };
                                    public static byte[] Art_Of_War = { 0x0C };
                                    public static byte[] Ronin = { 0x0D };
                                    public static byte[] Skulls = { 0x0E };
                                    public static byte[] Gold = { 0x0F };
                                    public static byte[] Diamond = { 0x10 };
                                    public static byte[] Elite = { 0x11 };
                                    public static byte[] CE_Digital = { 0x12 };
                                    public static byte[] Jungle_Warfare = { 0x13 };
                                    public static byte[] Chamelion = { 0x14 };
                                    public static byte[] Benjamins = { 0x15 };
                                    public static byte[] Dia_De_Muertos = { 0x16 };
                                    public static byte[] Graffiti = { 0x17 };
                                    public static byte[] Kawaii = { 0x18 };
                                    public static byte[] Party_Rock = { 0x19 };
                                    public static byte[] Zombies = { 0x1A };
                                    public static byte[] Viper = { 0x1B };
                                    public static byte[] Bacon = { 0x1C };
                                    public static byte[] Ghost = { 0x1D };
                                    public static byte[] Cyborg = { 0x1F };
                                    public static byte[] Dragon = { 0x20 };
                                    public static byte[] Aqua = { 0x22 };
                                    public static byte[] Breach = { 0x23 };
                                    public static byte[] Glam = { 0x25 };
                                    public static byte[] Rogue = { 0x26 };
                                    public static byte[] Pack_A_Punch = { 0x27 };
                                    public static byte[] Dead_Man_Hands = { 0x28 };
                                    public static byte[] Beast = { 0x29 };
                                    public static byte[] Octane = { 0x2a };
                                    public static byte[] Weaponized_115 = { 0x2b };
                                }
                            }
    crédit : NGU
    merci a vous et bonne journée
     
  2. Swariox

    Swariox Membre

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  3. poissondina

    poissondina Membre

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    sa sert a koi merdi de repondre
     
  4. ItzShelbae

    ItzShelbae Membre

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    Merci du partage c'est cool de votre part
     
  5. Arsh0z

    Arsh0z Membre

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    On en fait quoi de ses codes ?
     

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