FromSoftware explore le multijoueur plus que jamais Avec les titres Nightreign et The Duskbloods, FromSoftware semble prendre un virage affirmé vers le multijoueur. Interrogé à ce sujet, Hidetaka Miyazaki précise que The Duskbloods est avant tout une expérience en ligne, tout en affirmant que cela ne représente pas une orientation globale du studio. Héritage assumé, innovations affirmées Les deux titres s’appuient fortement sur l’héritage de FromSoftware : Nightreign puise dans les mécaniques d’Elden Ring tandis que The Duskbloods rappelle fortement Bloodborne, malgré l’absence de lien officiel. Le studio ne renie pas ses bases : avatar personnalisable, combats de boss épiques et gameplay exigeant sont toujours là, adaptés au multijoueur. Archétypes, hub, rôles et affrontements asymétriques Nightreign propose un système d’archétypes avec hub central et parties jusqu’à 8 joueurs. Les combats requièrent coordination et synergie, à la manière d’un MMORPG. The Duskbloods, de son côté, mêle JcJcE, rivalités désignées, et progression dynamique. Une boucle de jeu revisitée et nerveuse Exit le farming intensif : Nightreign impose un rythme rapide et une carte générée aléatoirement. Chaque session mène à un boss conçu pour tester l’évolution du joueur. FromSoftware y injecte une logique roguelike, avec une intensité volontairement accrue. Le multijoueur, ADN ancien… et renouveau assumé Si le studio s’est déjà illustré dans le multijoueur depuis Demon’s Souls, il ne s’agit pas ici de répliquer : chaque nouveau titre cherche à repousser les limites et surprendre. Un message clair : FromSoftware reste fidèle à son ADN, tout en le réinventant à travers l’interaction et la compétition en ligne.