Grand Theft Auto V { 1.25 }

Discussion dans 'Call of Duty : Modern Warfare 3' créé par Sι∂яα∂ι, 5 Septembre 2014.

  1. Sι∂яα∂ι

    Sι∂яα∂ι Administrateur

    Inscrit:
    25 Juin 2014
    Messages:
    32 879
    J'aime reçus:
    121 601
    Points:
    13 043
    Salut les VIP c'est Sidradi

    Adresse Natives 1.25 :
    http://pastebin.com/9skpyS5P

    public static class RPC
    {
    private static uint SFA1 = 0x1BF5000;
    private static uint EFA1 = 0x1BF5088;
    private static uint BFA1 = 0x18614;
    private static uint BAB1 = 0x18620;

    public static uint CBAB(uint F, uint T)
    {
    if (F > T)
    return 0x4C000000 - (F - T);
    else if (F < T)
    return T - F + 0x48000000;
    else
    return 0x48000000;
    }

    public static void Enable()
    {
    byte[] mem = new byte[] {
    0xF8, 0x21, 0xFF, 0x91,
    0x7C, 0x08, 0x02, 0xA6,
    0xF8, 0x01, 0x00, 0x80,
    0x3C, 0x60, 0x10, 0x04,
    0x81, 0x83, 0x00, 0x4C,
    0x2C, 0x0C, 0x00, 0x00,
    0x41, 0x82, 0x00, 0x64,
    0x80, 0x83, 0x00, 0x04,
    0x80, 0xA3, 0x00, 0x08,
    0x80, 0xC3, 0x00, 0x0C,
    0x80, 0xE3, 0x00, 0x10,
    0x81, 0x03, 0x00, 0x14,
    0x81, 0x23, 0x00, 0x18,
    0x81, 0x43, 0x00, 0x1C,
    0x81, 0x63, 0x00, 0x20,
    0xC0, 0x23, 0x00, 0x24,
    0xc0, 0x43, 0x00, 0x28,
    0xC0, 0x63, 0x00, 0x2C,
    0xC0, 0x83, 0x00, 0x30,
    0xC0, 0xA3, 0x00, 0x34,
    0xc0, 0xC3, 0x00, 0x38,
    0xC0, 0xE3, 0x00, 0x3C,
    0xC1, 0x03, 0x00, 0x40,
    0xC1, 0x23, 0x00, 0x48,
    0x80, 0x63, 0x00, 0x00,
    0x7D, 0x89, 0x03, 0xA6,
    0x4E, 0x80, 0x04, 0x21,
    0x3C, 0x80, 0x10, 0x04,
    0x38, 0xA0, 0x00, 0x00,
    0x90, 0xA4, 0x00, 0x4C,
    0x90, 0x64, 0x00, 0x50,
    0xE8, 0x01, 0x00, 0x80,
    0x7C, 0x08, 0x03, 0xA6,
    0x38, 0x21, 0x00, 0x70 };

    PS3.SetMemory(SFA1, mem);
    PS3.Extension.WriteUInt32(EFA1, CBAB(EFA1, BAB1));
    PS3.Extension.WriteUInt32(BFA1, CBAB(BFA1, SFA1));
    }

    public static int Call(uint func_address, params object[] parameters)
    {
    int length = parameters.Length;
    int index = 0;
    uint num3 = 0;
    uint num4 = 0;
    uint num5 = 0;
    uint num6 = 0;
    while (index < length)
    {
    if (parameters[index] is int)
    {
    PS3.Extension.WriteInt32(0x10040000 + (num3 * 4), (int)parameters[index]);
    num3++;
    }
    else if (parameters[index] is uint)
    {
    PS3.Extension.WriteUInt32(0x10040000 + (num3 * 4), (uint)parameters[index]);
    num3++;
    }
    else
    {
    uint num7;
    if (parameters[index] is string)
    {
    num7 = 0x10042000 + (num4 * 0x400);
    PS3.Extension.WriteString(num7, Convert.ToString(parameters[index]));
    PS3.Extension.WriteUInt32(0x10040000 + (num3 * 4), num7);
    num3++;
    num4++;
    }
    else if (parameters[index] is float)
    {
    WriteSingle(0x10040024 + (num5 * 4), (float)parameters[index]);
    num5++;
    }
    else if (parameters[index] is float[])
    {
    float[] input = (float[])parameters[index];
    num7 = 0x10041000 + (num6 * 4);
    WriteSingle(num7, input);
    PS3.Extension.WriteUInt32(0x10040000 + (num3 * 4), num7);
    num3++;
    num6 += (uint)input.Length;
    }
    }
    index++;
    }
    PS3.Extension.WriteUInt32(0x1004004C, func_address);
    while (PS3.Extension.ReadUInt32(0x1004004C) != 0) ;

    return PS3.Extension.ReadInt32(0x10040050);
    }

    private static void WriteSingle(uint address, float input)
    {
    byte[] Bytes = new byte[4];
    BitConverter.GetBytes(input).CopyTo((Array)Bytes, 0);
    Array.Reverse((Array)Bytes, 0, 4);
    PS3.SetMemory(address, Bytes);
    }

    private static void WriteSingle(uint address, float[] input)
    {
    int length = input.Length;
    byte[] Bytes = new byte[length * 4];
    for (int index = 0; index < length; ++index)
    ReverseBytes(BitConverter.GetBytes(input[index])).CopyTo((Array)Bytes, index * 4);
    PS3.SetMemory(address, Bytes);
    }

    private static byte[] ReverseBytes(byte[] toReverse)
    {
    Array.Reverse((Array)toReverse);
    return toReverse;
    }
    }
     
    Dernière édition par un modérateur: 9 Juillet 2015
    6 personnes aiment ça.
  2. Clement

    Clement Visiteur

  3. Sι∂яα∂ι

    Sι∂яα∂ι Administrateur

    Inscrit:
    25 Juin 2014
    Messages:
    32 879
    J'aime reçus:
    121 601
    Points:
    13 043
    3 personnes aiment ça.
  4. Tigge

    Tigge Membre

    Inscrit:
    2 Juillet 2014
    Messages:
    144
    J'aime reçus:
    60
    Points:
    2 723
  5. Sι∂яα∂ι

    Sι∂яα∂ι Administrateur

    Inscrit:
    25 Juin 2014
    Messages:
    32 879
    J'aime reçus:
    121 601
    Points:
    13 043
    Adresse Native a jour pour GTA V 1.19 ;)
     
  6. Sι∂яα∂ι

    Sι∂яα∂ι Administrateur

    Inscrit:
    25 Juin 2014
    Messages:
    32 879
    J'aime reçus:
    121 601
    Points:
    13 043
    Topic a jour pour 1.20 ;)
     
    5 personnes aiment ça.
  7. Sι∂яα∂ι

    Sι∂яα∂ι Administrateur

    Inscrit:
    25 Juin 2014
    Messages:
    32 879
    J'aime reçus:
    121 601
    Points:
    13 043
    Topique à jour pour 1.23
     
  8. Sι∂яα∂ι

    Sι∂яα∂ι Administrateur

    Inscrit:
    25 Juin 2014
    Messages:
    32 879
    J'aime reçus:
    121 601
    Points:
    13 043
    Topique à jour 1.24

    RPC : 100% privée ;)
     
    2 personnes aiment ça.
  9. Modz-Eraz

    Modz-Eraz Membre

    Inscrit:
    25 Juin 2014
    Messages:
    65
    J'aime reçus:
    16
    Points:
    2 343
    Merci à toi
     
  10. Sι∂яα∂ι

    Sι∂яα∂ι Administrateur

    Inscrit:
    25 Juin 2014
    Messages:
    32 879
    J'aime reçus:
    121 601
    Points:
    13 043
    Topique à jour 1.25
     
  11. Yassinsnopi2000

    Yassinsnopi2000 Membre

    Inscrit:
    7 Août 2020
    Messages:
    11
    J'aime reçus:
    0
    Points:
    11
    Jehdjsjsjsjsjsjs. Sususjsjjsususus sisjshsgstsyss isuqhhqhquqiq s. Sisushshshshsys sisushgdhshq
     
  12. Boumahrou

    Boumahrou Membre

    Inscrit:
    7 Août 2020
    Messages:
    4
    J'aime reçus:
    0
    Points:
    11
    Merci je te souhaite une belle journée
     

Partager cette page

  1. Ce site utilise des cookies. En continuant à utiliser ce site, vous acceptez l'utilisation des cookies.
    Rejeter la notice