Trois Héros, Un Combat Brouillon Parfois, vouloir trop bien faire complique tout. Avec Knights in Tight Spaces, la suite de Fights in Tight Spaces, Ground Shatter tente d’étoffer son concept en introduisant un trio de personnages aux compétences variées : tank, éclaireur, tireur ou soigneur. Fini le solo bien huilé : ici, on partage un deck unique, chacun ajoutant ses propres cartes spécifiques. Sur le papier, ça sonne malin ; dans les faits, ça grince rapidement. La gestion des points d’action pousse naturellement à jouer la carte de l’efficacité : encerclement et attaques en chaîne sont récompensés, reléguant les cartes spéciales à un rôle secondaire. Résultat ? On passe son temps à déplacer ses personnages et balancer des coups basiques. Une dynamique qui freine l’action et alourdit des combats qui, autrefois nerveux, deviennent souvent laborieux. Une Accessibilité Qui Recule Visuellement, l’abandon de la sobriété noire et rouge du premier opus au profit de décors colorés pénalise la lisibilité. Ajoutez à cela des interfaces surchargées et des infos ennemies trop denses : on finit par s’y perdre, surtout quand la précision fait défaut. Entre attaques qui ne se déclenchent pas et zones d’effet parfois incohérentes, la frustration guette, même les joueurs expérimentés. Mon Verdict L’idée de varier les plaisirs en gérant trois personnages était séduisante, mais Knights in Tight Spaces semble avoir perdu en chemin la clarté et la nervosité qui faisaient le charme du premier épisode. On se bat toujours, oui, mais avec moins de maîtrise et plus de confusion. Dommage pour un jeu qui promettait de monter en puissance. 20 € Tactique tour par tour Développeur : Ground Shatter (UK) 3 Go 4 février 2025 Français