Bungie entre dans l’arène du FPS extraction Avec Marathon, prévu pour septembre 2025, Bungie tente une incursion dans le monde très en vogue des extraction shooters. Inspiré d’Escape From Tarkov, le jeu oppose plusieurs escouades dans un univers futuriste, où l’objectif est clair : survivre, piller et s’extraire vivant. L’équipement est persistant, les missions variées, mais la recette peine encore à prendre. Une belle enveloppe… pour un contenu qui flotte Visuellement, rien à dire : direction artistique originale, ambiance immersive et menus stylés. Les cartes sont bien pensées, les classes promettent de la variété, mais une fois en jeu, le rythme s’effondre. Les affrontements manquent de tension, les capacités sont trop situationnelles, et le jeu peine à faire se croiser les joueurs. Escouades désynchronisées, actions déséquilibrées Chaque partie débute avec un objectif partagé, mais l’absence d’incitation forte au combat rend les sessions creuses. Le danger IA est bien là, mais l’adrénaline des rencontres PvP manque cruellement. Résultat : Marathon ressemble davantage au mode DMZ de Warzone qu’à une vraie expérience extraction. Un équilibre encore à construire Avec des centaines d’armes à débloquer, un système de loot persistant et des classes à exploiter, le potentiel est bien là. Mais encore faut-il que Bungie réussisse à dynamiser les parties, à créer du danger, du hasard, du chaos organisé. Pour l’instant, le gameplay semble bloqué entre deux visions incompatibles. Verdict : prometteur, mais encore trop tiède Marathon possède une base solide mais ne sait pas encore comment la faire briller. L’action manque d’impact, l’extraction n’a pas de poids. Bungie a jusqu’en septembre pour revoir sa copie et donner à ce projet la nervosité qu’il mérite.